Informatika adalah ilmu yang mempelajari cara dan metode mentransfer, memproses dan menganalisis informasi, serta bekerja dengan komputer. Di dunia modern, ketika teknologi menjadi semakin populer dan diminati, tidak mungkin hidup tanpa informatika. Pada gilirannya, ilmu ini dibagi menjadi beberapa bagian yang memungkinkan Anda mempelajari disiplin ini secara mendalam.
Bagian apa yang termasuk dalam ilmu komputer?
- Ilmu komputer teoretis.
- Informatika Terapan.
- Pemrograman.
- Kecerdasan buatan.
Bagian utama ilmu komputer ini pada gilirannya dibagi menjadi beberapa subbagian.
Kecerdasan Buatan
Salah satu bagian dari ilmu komputer - kecerdasan buatan - muncul belum lama ini: pada tahun 70-an abad ke-20. Namun, dialah yang secara signifikan mempengaruhi perkembangan ilmu pengetahuan secara keseluruhan. Berdasarkan pendekatan ilmu komputer teoretis, kecerdasan buatan juga menerapkan cara logis untuk memodernisasipengetahuan. Arah ini juga terhubung dengan sibernetika - ilmu yang mempelajari hukum kontrol dan hubungan antara mesin dan organisme hidup. Pembentukan kecerdasan buatan, sebagai salah satu cabang ilmu komputer, secara signifikan dipengaruhi oleh ilmu-ilmu dan bidang-bidang seperti matematika dan linguistik terapan, neurocybernetics, dan homeostatik. Mereka banyak menggunakan sistem pemrograman.
Tujuan dari kecerdasan buatan adalah untuk mengidentifikasi kemampuan kreatif orang, pengetahuan dan keterampilan mereka. Jika para ilmuwan dapat memahami rahasia manusia ini, maka dimungkinkan untuk membuat sistem buatan dengan kecerdasan mereka sendiri. Ini membuktikan hubungan erat antara arah ini dan psikologi, yang melaluinya esensi manusia diketahui. Spesialis yang bekerja di bidang mempelajari kecerdasan buatan tertarik pada psikologi kognitif, yang bertujuan mempelajari proses aktivitas kognitif manusia.
Psikolinguistik juga penting untuk pengembangan kecerdasan buatan. Ini termasuk mengeksplorasi cara untuk berkomunikasi - baik melalui ucapan dan gerak tubuh dan ekspresi wajah.
Penggunaan robotika memungkinkan untuk menggantikan aktivitas manusia di beberapa industri, di mana mesin terprogram - robot akan melakukan pekerjaannya.
Bagian ilmu komputer teoretis
Ilmu komputer teoretis didasarkan pada studi pemodelan matematika dari pemrosesan, transmisi, penggunaan informasi yang diterima. Bagian ini adalah dasar dari semua ilmu, karena di dalamnya semuateori. Karena sebagian besar informasi disajikan dalam bentuk simbolik-digital atau titik, logika matematika banyak digunakan dalam ilmu komputer teoretis sebagai komponen matematika diskrit. Juga, ilmu komputer teoretis dibagi menjadi beberapa bidang berikut:
- Matematika komputasi - memungkinkan Anda menemukan solusi untuk masalah menggunakan program komputer menggunakan dan mengembangkan algoritme khusus.
- Teori informasi (pengkodean dan transmisi informasi). Di sini, informasi muncul sebagai objek abstrak yang tidak dapat dikonkretkan. Subbagian ini mempelajari sejarah asal-usulnya, hukum yang menjadi dasar keberadaannya atau dimusnahkan.
- Analisis sistem memungkinkan Anda untuk menggambarkan fenomena nyata, objek, proses menggunakan model informasi. Paling sering, pemodelan simulasi digunakan untuk ini, di mana proses objek nyata direproduksi.
- Decision theory adalah bagian terakhir dari ilmu komputer teoretis. Ini memilih solusi yang paling dapat diterima dan cocok dari opsi yang tersedia dengan menggambar diagram. Semua ini dilakukan dalam konteks konflik dan dipelajari dalam teori permainan.
Informatika Terapan
Informatika terapan ditujukan untuk menerapkan istilah bagian teoritis dalam memecahkan masalah tertentu di bidang khusus. Prestasi di bidang ini banyak digunakan dalam kegiatan ilmiah, dalam pengembangan teknologi baru, dalamsistem otomatis dan manajemennya.
Pemrograman
Tidak mungkin membayangkan ilmu komputer tanpa pemrograman, yang muncul dengan munculnya komputer. Spesialis di bidang ini mengembangkan perangkat lunak sistem, yang memerlukan penggunaan bahasa digital khusus dan membantu mengembangkan semua cabang ilmu komputer lainnya.