Sistem peran adalah konsep yang ada di banyak bidang. Di masing-masing dari mereka itu berarti hal yang sama. Benar, bayangannya sedikit berbeda tergantung padanya. Dan apa perbedaan ini? Pada prinsipnya, konsep "sistem permainan peran" telah menjadi sangat populer di bisnis game. Tetapi ia juga merupakan bagian dari ilmu sosial, yang artinya, pada kenyataannya, hal yang sama. Nah, mari kita lihat apa itu sistem role-playing, apa itu dan apa ciri khasnya.
Apa itu sistem permainan peran
Sistem permainan peran adalah seperangkat aturan khusus untuk memainkan peran tertentu. Peran adalah aturan yang diperlukan dari sesuatu atau seseorang, yang menyatakan posisinya dalam sistem dan fungsi yang dilakukan oleh elemen hidup atau mati ini. Peran adalah karakteristik sejumlah besar makhluk hidup dan benda mati. Tidak hanya orang yang dapat memilikinya, tetapi juga, misalnya, hewan.
Jadi, sistem peran anjing adalah:
- Sapper. Sistem ini dinyatakan dalam pencarian bahan peledak.
- Pembela tuan. Dalam hal ini, sistem perandinyatakan dalam kenyataan bahwa anjing melindungi orang yang memberinya makan.
Ada sistem peran lain yang khusus untuk anjing. Kami akan mempertimbangkan konsep ini dalam dua bidang. Dan Anda sendiri akan dapat menafsirkannya dengan benar.
Sistem permainan peran sosial
Mewakili totalitas peran sosial yang dimiliki seseorang. Apa itu peran sosial? Semuanya cukup sederhana di sini. Ini adalah model perilaku yang dimainkan oleh seseorang menurut aturan tertentu yang didiktekan kepadanya. Ada sejumlah besar peran sosial. Dan setiap orang memainkannya sendiri.
Bagaimana Anda tahu peran sosial apa yang Anda mainkan secara spesifik? Semuanya sangat sederhana di sini. Anda hanya perlu menjawab pertanyaan: "Siapa saya?" Jawaban yang akan Anda terima akan mencirikan peran sosial Anda. Anda bisa menjadi ibu, ayah, anak sekolah, pelajar, orang kaya, orang miskin, dan sebagainya. Dan Anda bermain dengan aturan itu.
Setiap orang dapat meningkatkan kualitas peran yang dimainkannya, bersosialisasi dalam masyarakat, dan mengubahnya. Itu semua tergantung pada tujuan yang dia kejar. Dengan demikian, orang miskin bisa menjadi kaya jika dia sudah menganggap dirinya kaya. Ini terdengar agak paradoks, tapi itu benar. Lebih dari satu orang telah diyakinkan bahwa saran ini berhasil.
Setiap orang bertanggung jawab atas sub-kepribadian atau peran sosialnya. Ini akan disebut sistem peran pribadi. Dan di dalamnya unit utamanya adalahperan sosial. Sistem permainan peran tidak hanya berupa seperangkat aturan, tetapi juga kompleks dari berbagai peran. Ini adalah ketika datang ke masyarakat. Sistem peran dalam masyarakat adalah elemen terpenting dari organisasinya.
Sistem permainan peran
Konsep ini hanya berlaku untuk permainan peran dan yang terkait dengan interaksi. Sistem role-playing yang ideal diimplementasikan dalam game multipemain di mana ada interaksi penuh dengan orang-orang nyata, meskipun dalam ruang virtual seperti itu. Namun demikian, sistem permainan peran adalah elemen yang sangat penting, yang bersifat individual untuk setiap "hiburan" tertentu.
Sistem role-playing rata-rata akan ditampilkan di sini, tetapi tergantung pada game tertentu, ini dapat berubah. Setiap pabrikan menawarkan sistem permainan perannya sendiri dengan fitur unik. Tapi biasanya data tersedia di semua game. Ini memiliki elemen berikut:
- Pengalaman. Ini adalah cara utama untuk mencapai kekuasaan oleh pemain. Juga, indikator ini tersedia di game lain di mana sistem role-playing juga dapat hadir, tetapi pada saat yang sama tidak langsung RPG.
- Level. Setiap karakter dalam RPG di komputer memiliki tingkat perkembangan tertentu, yang berasal dari pengalaman karakter ini. Level apa yang dia miliki menentukan keterampilan utamanya, yang menentukan kekuatannya.
- Keterampilan dasar dan sekunder. Keterampilan utama adalah keterampilan dasar seperti menyerang, bertahan, dan sejumlah kemampuan lainnya. Kelangsungan hidup dan keterampilan tergantung pada mereka.bertarung. Tetapi keterampilan sekunder membantu membuat tugas ini lebih mudah atau lebih sulit, yang juga menambahkan fitur tambahan ke karakter dalam permainan peran.
Kesimpulan
Hasilnya, kita dapat membawa tesis bahwa kita masing-masing bertanggung jawab atas hidupnya sendiri. Dalam kasus apa pun Anda tidak boleh menjadikan kehidupan di dunia komputer sebagai peran sosial Anda. Sebagai aturan, ini tidak mengarah pada sesuatu yang baik. Konsekuensi dari ini benar-benar serius. Anda bisa menjadi seorang gamer, tetapi Anda tidak boleh melakukannya sebagai subpersonalitas utama. Bermain dengan aturan lain. Sistem permainan peran selalu menjadi ciri khas dunia.