Pihak yang mengirimkan informasi - sumber atau penerjemah data

Daftar Isi:

Pihak yang mengirimkan informasi - sumber atau penerjemah data
Pihak yang mengirimkan informasi - sumber atau penerjemah data
Anonim

Interaksi orang selalu merupakan pertukaran informasi tertentu. Kami sendiri mungkin adalah pihak yang mengirimkan informasi tersebut. Tetapi semua objek lain di dunia sekitarnya juga merupakan sumber data.

Dalam artikel ini kami akan mempertimbangkan secara lebih rinci masalah transfer informasi. Mari kita cari tahu apa inti dari proses ini dan siapa (atau apa) yang bisa menjadi penerjemah informasi.

Konsep

Dalam topik "Informasi dan proses informasi" istilah utama adalah istilah dasar: sumber, penerima, dan saluran. Konsep-konsep ini saling berhubungan dan ada dalam varian interaksi yang berbeda. Mari kita lihat mereka lebih dekat.

Sumber informasi (sebutan pihak yang mengirimkan informasi) sebenarnya adalah semua objek dari dunia sekitarnya. Masing-masing memiliki seperangkat properti khusus yang informatif.

pihak yang mengirimkan informasi
pihak yang mengirimkan informasi

Benda hidup alam dapat mengirimkan data secara verbal (melalui ucapan, suara) dan non-verbal (melalui gerak tubuh, ekspresi wajah, plastik tubuh). Dapat dikatakan bahwa setiap pihak yang mengirimkan informasi adalahsumber informasi.

Penerima adalah semua makhluk hidup, serta perangkat teknis yang mampu menerima informasi, memprosesnya, dan menyimpannya dalam satu atau lain bentuk. Pertama-tama, ini adalah manusia, hewan. Bahkan tumbuhan dapat menerima beberapa informasi dari lingkungan dan beradaptasi dengan kondisi tertentu.

Saluran transmisi adalah konsep yang paling penting untuk dipahami. Ada jenis berikut:

  • biologis;
  • teknis;
  • satu sisi dan dua sisi.

Organ Indera

Saluran informasi biologis adalah penglihatan, pendengaran, penciuman, sentuhan, rasa. Berkat mereka, seseorang dan banyak makhluk hidup menerima dan memproses beberapa data dari lingkungan tempat mereka berada.

Jumlah data terbesar (90%) yang diterima seseorang melalui penglihatan, yang terpenting kedua adalah pendengaran. Indera lainnya digunakan pada tingkat yang lebih rendah.

Ilmu komputer mempelajari metode pertukaran data, pihak yang mengirimkan informasi paling sering disebut sumber di dalamnya.

Contoh

Mari kita lihat lebih dekat bagaimana informasi dipertukarkan. Pihak yang mengirimkan informasi menyiarkannya dengan satu atau lain cara. Misalnya, seorang guru mengajarkan materi pembelajaran di kelas. Ini terjadi melalui ucapan, gerak tubuh, ekspresi wajah, dan cara lainnya.

informatika pihak yang mengirimkan informasi
informatika pihak yang mengirimkan informasi

Penerima informasi dalam contoh ini adalah anak – anak sekolah tersebut. Mereka memperoleh pengetahuan melalui organ pendengaran dan penglihatan. salurantransmisi dalam hal ini, pada kenyataannya, wilayah udara. Melaluinya, gelombang suara dan gambar visual mencapai penerima.

Kontak fisik dapat menjadi saluran informasi. Misalnya, Anda dapat menampar bahu seseorang dengan ramah, atau Anda dapat memukulnya dengan keras. Pihak penerima akan dengan jelas membedakan satu informasi (komunikasi positif) dari yang lain (negatif, agresi).

Perangkat teknis

Contoh paling jelas dari pihak yang mengirimkan informasi adalah berbagai perangkat teknis (penerjemah). Prosesnya bisa dalam hal ini satu sisi dan dua sisi.

TV, radio, lampu lalu lintas adalah sumber searah yang mengirimkan aliran data ke seseorang (penerima). Berikutnya adalah pekerjaan dengan informasi (menerima, menghafal atau mengolah).

Komputer adalah "keajaiban" teknis modern yang mampu berinteraksi dengan pengguna. Ini dapat bekerja baik dalam satu arah - untuk menyiarkan materi video, suara, teks, grafik, dan dalam dua arah.

Apa nama pihak pengirim?
Apa nama pihak pengirim?

Contoh interaksi dua arah antara sumber dan penerima adalah permainan komputer. Seseorang juga dapat mentransfer data ke mesin, dan PC berubah menjadi penerima, mulai memprosesnya dan, jika perlu, menyimpannya. Artinya, komputer mampu "bereaksi" terhadap tindakan manusia.

Contoh yang sama dapat berupa perangkat lunak untuk memproses grafik, mengedit file video dan audio, serta editor teks biasa.

Direkomendasikan: