Desain konseptual: metode, cara, tujuan dan sasaran

Daftar Isi:

Desain konseptual: metode, cara, tujuan dan sasaran
Desain konseptual: metode, cara, tujuan dan sasaran
Anonim

Tidak membutuhkan banyak biaya untuk membangun gedung pencakar langit: pengetahuan dan keterampilan sudah cukup. Ide bangunan seperti itu, yang dapat diimplementasikan dalam kondisi iklim apa pun dengan kemungkinan pergerakan tektonik kerak bumi, sangat berharga: pengetahuan dan keterampilan jelas tidak akan cukup di bawah ini (hanya dua!), tetapi secara fundamental signifikan, kondisi.

Diragukan bahwa seseorang akan berani mengkonseptualisasikan ide seperti itu. Ada solusi teknis unik yang diterapkan oleh berbagai spesialis di berbagai negara di dunia di gedung, jembatan, fasilitas telekomunikasi, dan struktur kompleks lainnya. Semua ini dibutuhkan di tempat tertentu untuk tujuan tertentu dan dirancang untuk kondisi penggunaan tertentu.

Statika dan Dinamika Sistem

Desain konseptual modern bersifat statis. Kondisi untuk menerapkan hasil aktivitas intelektual manusia selalu dinamis. Aktivitas intelektual manusia itu sendiri adalahpembangunan berkelanjutan (dinamis).

Saat ini tingkat sains, teknologi, dan pengetahuan terlalu rendah untuk menciptakan sistem yang dinamis. Jika seseorang mendesain pesawat terbang: setidaknya itu adalah mesin dan dua sayap. Jika ia menciptakan mobil prestisius, maka mobil tersebut akan memiliki interior kulit dan empat roda. Kapal selam, pesawat tempur, dan pesawat luar angkasa tidak boleh disebutkan sama sekali: kelembaman dan konstruksi yang kaku membuat mereka rentan terhadap proyektil dinamis apa pun, tidak harus "cerdas".

Setiap sistem teknis baru lebih baik dari yang sebelumnya. Ini menyerap pengalaman menciptakan pendahulu, meratakan kesalahan dan kesalahan perhitungan yang dibuat sebelumnya. Orang terbiasa menerima hasil statis dari aktivitas intelektual manusia: tidak ada jalan keluar lain. Tidak lagi diterima untuk membuat kesalahan perhitungan dalam desain konseptual sistem teknis, sosial, dan lainnya yang baru.

Spiral Dinamika Kogn-t.webp
Spiral Dinamika Kogn-t.webp

Setiap desain adalah proses dinamis spiral yang secara adaptif memperhitungkan pengetahuan dan keterampilan sebelumnya, menentukan perubahan di area aplikasi dan berfokus pada kebutuhan pelanggan yang wajar.

Mengumpulkan dan menganalisis informasi

Tidak hanya seseorang, tetapi semua makhluk hidup mengamati dan mengumpulkan informasi. Sadar atau tidak sadar, itu tidak masalah. Hanya sebagai hasil dari menganalisis data yang dirasakan dan "memahami" mereka melalui prisma akumulasi pengalaman (pengetahuan dan keterampilan), situasi dianalisis dan keputusan dibuat.

Manusia telah mengembangkan banyak metode dan alat untuk mengumpulkan dan menganalisis informasi, tetapitidak ada artinya untuk memilih proses ini sebagai tahap, misalnya, persiapan data atau desain awal. Seseorang secara sadar merasakan informasi dan membuat keputusan, mempertimbangkan tujuan dan sasaran saat ini. Seseorang secara tidak sadar melakukan lebih banyak tindakan dan, pada akhirnya, pikiran bawah sadarlah yang mendorong kesadaran untuk membentuk perilaku yang benar dan melakukan tindakan tertentu.

Bawah Sadar Di Bawah Sadar
Bawah Sadar Di Bawah Sadar

Pengumpulan dan analisis informasi adalah awal dari sistem sosial atau teknis. Ini sendiri adalah konsep memulai. Informasi primer selalu dikumpulkan dan dipelajari dalam konteks tujuan dan tugas yang harus diselesaikan. Selalu informasi sekunder mencerminkan semua tujuan dan sasaran yang sama. Setiap tahap baru adalah desain konseptual pada tahap baru dalam pengembangan pengetahuan tentang apa yang telah dicapai dan apa yang sedang dicapai: tentang tujuan dan tugas yang harus diselesaikan.

Konstruksi statis dan kaku

Seseorang tidak selalu memberikan makna objektif pada aktivitasnya. Bukannya dia tidak berusaha untuk ini, hanya saja dia sering menetapkan beberapa tujuan untuk dirinya sendiri, tetapi mencapai yang lain. Desain konseptual selalu ada, tetapi "secara sadar" seseorang bereaksi terhadap ini hanya dengan munculnya teknologi dan pemrograman komputer.

Sementara itu, asosiasi: "konsep=sistem informasi" tidak ada. Bagaimanapun: keadaan saat ini membuktikan hal ini.

Contoh sederhana. Sistem manajemen dokumen elektronik organisasi. Berapa tahun sistem seperti itu telah dibuat? Berapa banyak sistem seperti itu yang telah dikembangkan?Berapa banyak konferensi ilmiah - terjadi, salinan - rusak, makalah - coret-coret? Sampai hari ini, tidak ada hasil dari "desain konseptual" sistem manajemen dokumen yang dilaksanakan secara konseptual.

Konstruksi kaku, formalisasi
Konstruksi kaku, formalisasi

Konstruksi sintaksis dan semantik bahasa pemrograman yang kaku. Pemahaman yang jelas bahwa seseorang tidak dapat memformalkan dinamika bidang aplikasi dan tugas yang diselesaikan: pengetahuan dan keterampilan jelas tidak cukup. Hasil: setiap model formalisasi ruang lingkup dan tugas yang diperlukan berubah menjadi konstruksi statis.

Dunia teknologi virtual modern tidak jauh berbeda dengan piramida Cheops. Sangat sulit untuk mengubah apa pun dalam sistem informasi yang dibuat. Setiap perubahan penuh dengan biaya yang signifikan dari tenaga kerja pihak ketiga (pengembang, pemrogram, penulis): sistem informasi itu sendiri “tidak dapat melakukan apa pun untuk dirinya sendiri.”

Hukum objektif dunia fisik

Desain konseptual alami, sebagai contoh menciptakan sistem yang ideal, selalu ada. Ada perbedaan antara apa yang dilakukan seseorang dan apa yang dia pahami. Piramida Cheops tidak sendirian dalam kinerjanya. Hampir satu kilometer struktur beton bertulang "anggun": gedung pencakar langit Burj Khalifa di Dubai (UEA) bukan satu-satunya gedung bertingkat tinggi. Ada banyak contoh serupa: desain konseptual alami melekat pada manusia, dan manusia menunjukkan ini secara paralel di berbagai wilayah di planet ini di berbagai bidang praktik sosial, industri, dan spiritual.

Pencakar langit: dulu dan sekarang
Pencakar langit: dulu dan sekarang

Setiap lukisan ikon di kuil, dibuat pada permukaan bulat, tetapi dilihat dalam volume dan, tentu saja, dari tempat mana pun di kuil ini, dibuat berkali-kali oleh spesialis yang berbeda pada waktu yang berbeda.

Teori pemecahan masalah inventif (TRIZ), salah satu pencapaian penting abad terakhir, dilakukan oleh satu orang, tetapi menarik perhatian banyak spesialis yang mengembangkan dan menggunakannya dalam praktik nyata.

TRIZ adalah contoh ideal dari desain konseptual modern, dimulai oleh satu orang dan dikembangkan oleh banyak orang, tetapi belum mencapai tingkat pengembangan konseptual yang mungkin secara objektif.

Teori pemecahan masalah. penemuan
Teori pemecahan masalah. penemuan

TRIZ adalah pencapaian yang penting tetapi tidak monumental. Altshuller, Shapiro, dan ribuan pengikut mereka berkontribusi pada teori, praktik, dan karya inventif, tetapi hasilnya "tidak signifikan": pengikut dan pemegang hak cipta, cerita dan artikel fantastis tentang pemikiran yang kuat … dibandingkan: Leonardo Da Vinci dengan penelitiannya tentang penerbangan burung dan ide baru yang radikal: “sayap tidak boleh mengepak, tetapi pesawat harus terbang” - ia menjadi lebih terkenal dan menghiasi banyak penemuan konseptualnya dengan Jaconda yang misterius.

Ketentuan subjektif dari dunia sosial

TRIZ tidak dibangun di atas dasar kerangka acuan, dan leluhurnya Altshuller tidak dipandu oleh metode apa pun untuk melakukan pekerjaan. Para "ahli" teori pemecahan masalah inventif dan ribuan siswanya puas dengan sedikit:

  1. semuasistem buatan berkembang menurut hukum tertentu;
  2. semua sistem mengembangkan mengatasi kontradiksi;
  3. untuk kontradiksi yang sama, solusi masalah bisa sangat berbeda.

Dari sudut pandang kesadaran publik, relevansi dan kegunaan, penetapan target TRIZ secara sosial signifikan dan memiliki aplikasi praktis yang nyata.

Otomatiskan proses pemecahan masalah inventif, tidak termasuk "elemen kebetulan: wawasan yang tiba-tiba dan tidak dapat diprediksi, enumerasi buta dan penolakan opsi, ketergantungan pada suasana hati, dll. n" (dikutip dari Wikipedia).

TRIZ telah secara signifikan mempengaruhi kesadaran publik dan memungkinkan ribuan spesialis untuk memecahkan masalah praktis yang nyata. Banyak laboratorium yang menciptakan mesin diciptakan dan beberapa lusin sistem cerdas dirancang.

TRIZ dan sekolah menengah
TRIZ dan sekolah menengah

Namun, teori pemecahan masalah inventif hingga hari ini tidak berbeda dengan pelajaran di sekolah menengah atau lebih tinggi, tetapi jauh lebih tidak terorganisir secara metodologis. Ketiga postulat dasar konsep TRIZ sama sekali tidak memiliki arti. Kesadaran publik masih belum memiliki gagasan tentang "mesin penemu", dan gagasan tentang kecerdasan buatan dan kemungkinan menciptakan sistem cerdas belum dianggap serius untuk waktu yang lama.

Menunjuk - tidak berarti menggunakan: secara konseptual tentang postulat dasar TRIZ

Postulat "1": oleh karena itu tidak ada perbedaan antara sistem alami dan buatan. seperti itu danyang lain berkembang tidak menurut yang pasti, tetapi menurut hukum-hukum objektif. Fakta bahwa seseorang tidak mengetahui atau tidak memahami objektivitas hukum-hukum Alam sama sekali tidak berarti apa-apa bagi hukum-hukum ini.

Postulasi "2": semua sistem berkembang, tetapi di mana kontradiksinya. Ada tugas, ada kebutuhan untuk desain konseptualnya, dan ada masalah pendidikan (kualifikasi) spesialis yang terlibat dalam penyelesaiannya.

Postulasi "3": bahkan dari awal, yang ditemukan oleh dua spesialis yang memenuhi syarat untuk mencari satu kontradiksi, mereka akan merumuskan dua lusin solusi yang sangat berbeda.

Begitulah, sedang dan akan, selama tingkat pengetahuan dan keterampilan akan didasarkan pada opini subjektif, dan bukan pada hukum alam objektif.

Masalah kualifikasi spesialis
Masalah kualifikasi spesialis

Tujuan dan sasaran desain selalu penting, tetapi konsepnya jauh lebih penting. Dalam bidang aplikasi apa pun, sistem alami yang berkembang atau sistem buatan manusia adalah sesuatu, yang dilambangkan dengan tujuan, dan spektrum komponen dari sesuatu ini, dilambangkan dengan tugas. Ada persyaratan yang dirumuskan oleh konsumen (pelanggan), penulis ide.

Desain konseptual (CP) adalah dinamika pengembangan tujuan dan tugas-tugas penyusunnya, sebagai cara untuk bergerak menuju pemahaman esensi hal, fenomena, dan proses. Seseorang pertama-tama memahami apa yang perlu dilakukan, kemudian melakukan sesuatu dan, memikirkan kembali apa yang telah dibuat, mempertimbangkan kembali tujuan dan tugas penyusunnya.

Metode dan alat desain

Fitur menarik dari hasil pencarian berdasarkan permintaan:"metode dan alat desain konseptual": 97% dari hasil terkait dengan sistem informasi, pemrograman, basis data, dan bidang lain di bidang ilmu komputer dan teknologi informasi; 3% sisanya akan digunakan untuk bidang kebutuhan sosial dan produksi yang "lebih praktis": mesin pesawat terbang, proses manufaktur, proyek sosial atau lingkungan, dan banyak lagi.

Fitur aneh dari mentalitas manusia, ketika ia memperoleh pengetahuan dan mendekati pemahaman tentang hukum-hukum alam yang objektif: mendahulukan pencapaiannya sendiri, mengabaikan pencapaian orang lain dan hanya mempertimbangkan pengalamannya sendiri sebagai kriteria penentu untuk memahami lingkungan dan mempengaruhinya.

Ciri-ciri mentalitas manusia
Ciri-ciri mentalitas manusia

Desain Konseptual: Contoh dari Rekayasa Perangkat Lunak.

1) Saat ini, merupakan kebiasaan untuk membedakan metodologi pengembangan perangkat lunak berikut:

  • Pendekatan struktural berdasarkan prinsip dekomposisi algoritmik.
  • Pendekatan berorientasi objek yang menggunakan dekomposisi objek.

2) Tahapan utama CP adalah:

  • Pra-desain.
  • Desain draft (working atau techno-working).
  • Produksi, pengujian, dan pengembangan sistem prototipe.

3) Ada dua pendekatan untuk CP:

  • Pendekatan pertama melibatkan perumusan, definisi, dan integrasi objek tingkat tinggi yang digunakan untuk membangun model. Utamaperhatian diberikan pada integrasi konsep (konsep) yang mewakili objek.
  • Pendekatan kedua adalah pemodelan entitas. Memodelkan dan mengintegrasikan tampilan pengguna dalam diagram entitas.

Definisi lain tentang metode, alat, interpretasi tujuan dan sasaran dalam kesadaran publik modern tercermin dalam gaya yang serupa.

Pendekatan desain objektif

Sulit untuk setuju dengan penulis berbagai teori konseptual, metode dan alat untuk melakukan desain konseptual. Pertama, ilmu komputer bukanlah hal yang paling penting di bidang sosial dan industri, meskipun sangat penting. Kedua, gagasan formalisasi adalah jaminan statika dan konstruksi kaku dalam menyelesaikan masalah apa pun secara mutlak. Ketiga, dengan semua sikap yang tepat dan hormat terhadap pengetahuan dan keterampilan otoritas dan spesialis yang diakui, prioritas diberikan bukan pada pengetahuan dan keterampilan mereka, tetapi pada hukum alam yang objektif.

Ilmu pengetahuan dan praktek wajib teori pemecahan masalah inventif. Itu benar-benar hal yang hebat: untuk mensistematisasikan pencapaian fisik, kimia, sosial dan lainnya, solusi praktis, penemuan, proses teknologi. Tugas merumuskan sistem efek fisik atau menentukan pola objektif benar-benar relevan, selalu, dan di dunia modern relevansinya berkembang pesat.

Pendekatan desain objektif: tidak ada yang kaku dan formal, semua proses dan konsep dikembangkan, terus ditinjau, dianalisis, dan ditingkatkan. Berbicara tentangdesain konseptual dengan cara formal tidak mungkin. Memperbaiki makna dalam hal hubungan relasional atau hierarkis antara objek atau fenomena berarti memperbaiki hasil akhirnya.

Intinya bukanlah apa tujuan, tugas, sarana, atau metodenya. Dalam konteks konseptual, maknanya penting, bukan sebutan formalnya.

Manusia dan lebah

Mentalitas mahkota Alam - manusia hingga hari ini tidak mengizinkannya untuk menganugerahi makhluk hidup lain dengan kecerdasan. Manusia masih tidak mengerti bahwa pendapatnya sendiri sama sekali tidak berarti apa-apa bagi hukum objektif Alam.

Seseorang mungkin berpikir bahwa dia bertindak secara sadar dan tidak memahami bahwa otaknya terus-menerus melakukan sesuatu secara tidak sadar, sehingga setelah tiga tahun setelah lahir, seorang anak mulai, misalnya, mengungkapkan kebutuhannya dengan kata-kata, dan dengan usia lima tahun untuk membangun piramida dari balok, dan pada usia sepuluh tahun mimpi terbang ke bulan atau status komposer terkenal.

Lebah melakukan desain konseptual perilakunya secara otomatis. Hasilnya adalah manfaat bagi keluarga lebah, lingkungan dan manusia. Biarkan seseorang percaya bahwa lebah tidak memiliki kecerdasan. Itu sama sekali tidak berarti.

Manusia dan lebah: ide dan hasil
Manusia dan lebah: ide dan hasil

Desain konseptual dari perilaku mereka membuat setiap orang lebih baik daripada seekor lebah: ia memiliki kemampuan yang jauh lebih fungsional dan intelektual. Tidak perlu menjadi arsitek hebat, perancang pejuang generasi kelima. Cukup menjadi guru sekolah menengah sederhana dan tanpa pengetahuan tentang TRIZ, di satunafas untuk menciptakan konsep mempersiapkan anak untuk kehidupan yang kompleks dan menarik di masyarakat. Untuk kepentingan diri sendiri dan orang lain.

Direkomendasikan: