Game Pikiran: Iblis Laplace

Daftar Isi:

Game Pikiran: Iblis Laplace
Game Pikiran: Iblis Laplace
Anonim

Apa yang akan terjadi pada dunia jika kekuatan yang tidak diketahui berada dalam kekuatan manusia, yang mampu memprediksi kejadian masa depan dari organisme hidup atau komponen fisik apa pun selama ribuan tahun yang akan datang? Mungkin, Perang Dunia akan dimulai untuk hak memiliki kekuatan ini, dan sebuah negara yang telah memperoleh peluang baru akan menjadi kepala seluruh planet. Adalah baik bahwa tidak ada yang seperti ini di dunia nyata, tetapi dalam dogma teoretis dua abad yang lalu ada catatan tentang kekuatan yang tidak diketahui ini. Dia disebut Iblis Laplace.

Siapa Laplace?

Marquis de Laplace Pierre Simon adalah ahli matematika, pemikir, fisikawan, astronom, dan mekanik terkemuka di awal abad ke-19. Dia mendapatkan ketenaran di kalangan ilmiah berkat karyanya dengan persamaan diferensial, dianggap sebagai salah satu pendiri teori probabilitas. Untuk waktu yang lama ia bekerja di bidang astronomi. Dia adalah orang pertama yang membuktikan stabilitas unsur-unsur tata surya dan mampu memperdebatkan proses pembentukan benda langit. Penelitian yang dilakukan oleh Laplace Pierre Simon meningkatkan dan memicu perkembangan pesat di hampir seluruh lingkungan ilmiah.

setan laplace
setan laplace

Selain formula, teorema, dan aksioma yang luar biasa dari pemikir terkenal, dunia telah memperoleh eksperimen menarik yang disebut Laplace's Demon. Banyak generasi ilmuwan telah menjawab pertanyaan tentang manfaat praktis dari penelitian ini, tetapi tidak ada yang sampai pada solusi yang jelas.

Ujian

1814. Laplace mengusulkan semacam eksperimen pemikiran. Esensinya terdiri dari fakta bahwa keberadaan Pikiran tertentu diasumsikan, yang mampu memahami partikel Semesta apa pun pada interval waktu apa pun, menganalisis perkembangannya dan menyarankan pengembangan lebih lanjut. Karakter eksperimen pikiran adalah makhluk hidup fiktif. Laplace menciptakannya untuk menunjukkan tingkat ketidaktahuan manusia dalam deskripsi statistik proses operasi.

Masalah utama dari eksperimen ini bukanlah prediksi sebenarnya dari suatu peristiwa, tetapi kemungkinan teoretis untuk melakukannya. Ini akan mungkin dalam kondisi yang diberikan dalam bentuk deskripsi mekanis, dengan mempertimbangkan dualisme dan dinamika.

Sederhananya, agar Iblis Laplace bekerja, dia perlu memberikan informasi tentang sesuatu secara elektronik. Menjelajahi "sesuatu" ini, makhluk cerdas fiksi dapat memprediksi perkembangannya lebih lanjut hingga akhir zaman. Ramalan ini akan lebih objektif daripada kesimpulan para ilmuwan, karena "makhluk berakal" tidak akan memiliki batas pengetahuan.

eksperimen pikiran
eksperimen pikiran

Kata-kata pertama

Untuk pertama kalinya eksperimen seperti itu dijelaskan dengan cara ini:

Alam semesta saat ini adalah produk dari masa lalunya dan titik awal untuk masa depan. Jika Pikiran memiliki informasi tentang faktor-faktor yang membawa dunia ke dalam dinamika, dan juga memiliki informasi tentang semua komponen Alam Semesta, maka ia akan dapat menganalisisnya. Setelah menganalisis informasi empiris, Pikiran akan memberikan informasi tentang semua komponen Alam Semesta, dan juga akan dapat menunjukkan masa depan setiap bagian individu selama bertahun-tahun yang akan datang.

Ilmuwan sendiri percaya bahwa suatu hari umat manusia akan mulai aktif menjelajahi dunia dan memahaminya dengan lebih baik. Maka mungkin diperlukan mekanisme yang memiliki kemampuan komputasi yang luar biasa kuat dan menganalisis informasi secara instan.

Laplace mengerti bahwa akan sulit untuk membuat mesin dengan Pikiran seperti itu, tetapi tetap percaya. Tetapi ajaran mekanika kuantum belakangan sepenuhnya menyangkal keberadaan mekanisme seperti itu.

laplace pierre simon
laplace pierre simon

Perhitungan tak terhingga

Tidak peduli seberapa banyak ilmuwan mencoba untuk mencapai solusi yang jelas, Iblis Laplace adalah pedang bermata dua. Jika kita berasumsi bahwa teknik seperti itu ada, maka ini adalah hal material dengan kemampuan komputasi yang unik. Mesin akan dapat menghitung apa yang akan terjadi di dunia dalam 2 menit. Setelah mengeluarkan hasil pertama, teknik sesuai dengan algoritma yang diberikan dapat mulai menghitung kejadian di menit berikutnya.

Namun, ini tidak pantas, karena jawabannya terkandung dalam perhitungan pertama: perangkat tidak mengecualikan dirinya sendiri, tetapi memprediksi tindakannya sendiri. Dengan demikian, mesin memprediksi peristiwa yang akan terjadi di4 menit berikutnya. Menurut informasi ini, teknik harus diambil untuk perhitungan setiap empat menit dan seterusnya tanpa batas.

Paradoks

Dan jika perangkat seperti itu ada, ia perlu menemukan jawaban dalam 1 menit kerja yang berisi semua informasi tentang dunia: dari awal waktu hingga kesimpulan logisnya. Tetapi jika kita berasumsi bahwa waktu adalah siklus (yaitu, tidak ada habisnya), maka perangkat akan mulai mengeluarkan aliran data yang tidak ada habisnya. Di situlah letak masalahnya: hasilnya tidak dapat ditampilkan atau disimpan. RAM dapat memiliki volume dan kekuatan yang luar biasa, tetapi tidak tak terbatas, karena ini adalah material.

Paradoks utama terletak pada kenyataan bahwa perangkat harus memperhitungkan dirinya sendiri dalam perhitungan. Artinya, ia harus memprediksi tindakan selanjutnya yang akan diambil. Hasilnya akan terbatas, dan jika kita berasumsi bahwa mesin seperti itu ada, maka itu akan memprediksi peristiwa yang akan terjadi dalam satu menit. Untuk mencapai prediksi selama beberapa abad ke depan, mesin harus ada di luar dunia material, dan ini tidak mungkin.

karakter eksperimen pikiran
karakter eksperimen pikiran

Agar tidak tersesat

Meskipun keberadaan alat semacam itu masih diragukan, eksperimen pemikiran ini merupakan kesimpulan yang menarik dan sedikit mistis yang dinikmati oleh para mangaka dan animator Jepang.

Jadi, di manga "Rosen Maiden" ada karakter bernama Laplace, yang mengarahkan permainan salah satu pahlawan.

Pada tahun 2015, anime "Cerita dariRampo: Laplace's Game", di mana salah satu karakter dapat sepenuhnya dikaitkan dengan mesin, yang memprediksi masa depan Semesta, dan juga menunjukkan siklusnya.

makhluk fi-t.webp
makhluk fi-t.webp

Ide ini juga digunakan dalam pembuatan manga Darwin and His Games. Salah satu karakter memiliki kemampuan yang disebut "Tindakan Laplace". Dia dapat menganalisis dan memprediksi perilaku segala sesuatu yang mengelilinginya.

Jika Alasan seperti itu diciptakan dalam kenyataan, itu akan mengarah pada transisi umat manusia ke tingkat evolusi yang baru. Tapi itu juga bisa menjadi "tulang pertikaian" antar negara. Oleh karena itu, jauh lebih baik jika ide-ide seperti itu ada sebagai asumsi teoretis yang indah.

Direkomendasikan: